Cara menyeret seorang anak dari komputer

Tergila-gila umum anak-anak dengan permainan komputer mengkhawatirkan baik orang tua, maupun dokter, dan guru. Anak berhenti makan, minum, dan berbicara - dia tidak sanggup melakukannya, dia tidak membunuh semua monster. Mengapa ini terjadi dan bagaimana cara "menyeret" anak dari layar monitor?


Untuk memahami apa itu komputer yang sangat menarik bagi anak-anak, ada baiknya memulai dengan diri Anda sendiri. Lelah oleh produksi roti harian yang konstan, kita tidak bisa memperhatikan putra atau putri kita, tetapi itu lebih penting daripada roti ini. Tanpa menunggu komunikasi dengan orang yang masih hidup, anak itu berubah menjadi organisme yang relatif hidup, yang sangat berbeda dari orang tua karena selalu siap untuk "membentuk perusahaan".

Kecepatan perkenalan ini terjadi sangat melebihi kecepatan penguasaan, katakanlah, aturan bahasa Rusia, dan permainan komputer dengan nama yang tampaknya tidak berbahaya "Pahlawan" dan "Penaklukan Amerika" dengan penuh kemenangan memasuki kehidupan anak Anda. Jika tiba-tiba Anda menemukan di meja juga "Kursus Informatika Sekolah", jangan terburu-buru bersukacita: jenis buku yang lusuh mengatakan bahwa itu kemungkinan besar digunakan sebagai kedudukan untuk teh panas.

Mungkin, salah satu orang tua menyombongkan harapan bahwa, berteman dengan komputer, di masa depan anak akan menjadi programmer yang brilian.

Sia-sia: jauh dari itu. semua talenta muda mampu secara sukarela menyerahkan hiburan demi kelas, bahkan jika di depan komputer.

Tuhan dunia

Permainan komputer memberi anak kesempatan untuk menjadi apa yang belum bisa dia dapatkan dalam kehidupan: kekuatan membimbing dan mengarahkan suatu peristiwa. Dia tumbuh secara signifikan di matanya sendiri, karena itu bukan hanya tentang berpartisipasi dalam aksi permainan, tetapi tentang kontrol penuh.

Bagaimana prosesnya akan berlanjut lebih jauh tergantung pada keinginan tombol push. Permainan menjadi penyeimbang untuk kehidupan nyata, di mana sedikit bergantung pada anak. Sebagai bantuan psikologis, perubahan peran semacam itu diperlukan untuk setiap orang, terlepas dari usianya.

Selain itu, grafis berkualitas tinggi memberikan anak rasa realitas 100%. Tetapi beberapa aturan permainan komputer, misalnya, penyelesaian segera pertanyaan apa pun dengan antrean otomatis, dapat memberi si anak gagasan bahwa model perilaku semacam itu dapat diterapkan dalam kehidupan.

Tentu saja, tingkat penerimaan dan stabilitas psikologis pada semua anak berbeda, tetapi masuk akal bagi orang tua untuk setidaknya sesekali tertarik pada konten permainan. Bagian tersulit adalah mendengarkan ceritanya dengan dedikasi penuh. Tapi kemudian Anda benar akan bangga dengan saling pengertian yang luar biasa dengan para remaja, secara elegan memasukkan ke dalam percakapan dengan mereka kata-kata seperti warcraft dan counter-strike.

Berjuang tidak ada gunanya

Bahkan, kita tidak bisa lepas dari hobi anak-anak kita ini. Komputer telah masuk ke dalam hidup kita dan akan tetap ada di dalamnya, suka atau tidak suka. Cuaca buruk, hujan dan lumpur, juga, tidak memberi kita sukacita khusus, tetapi kita mengambil payung dan berjalan ke jalan. Oleh karena itu kesimpulan: berjuang tidak berguna, tetapi perlu untuk mengontrol.

Salah satu teman saya, setelah kehabisan cadangan argumen, mulai membawa mouse bersamanya untuk bekerja. Ini bukan jalan keluar terbaik, karena seorang anak dapat selalu pergi ke teman yang orang tuanya tidak mampu melakukan tindakan drastis semacam itu. Teman saya yang lain, seorang jurnalis, tidak meninggalkan anak dengan kesempatan untuk tinggal di depan komputer untuk waktu yang lama - dia terus-menerus duduk di belakangnya.

Cobalah memberikan putra atau putri Anda beberapa instruksi yang layak untuknya, misalnya, tentang rumah, setelah itu ia memiliki hati nurani yang tenang (jika Anda yakin akan kehadirannya), dapat duduk untuk permainan. Jika nenek Anda hidup, ia akan memantau prosesnya pada hari kerja.

Tetapi jangan terlalu bergantung pada kesadaran, dan pada awalnya, ketika membeli komputer, jangan berhemat pada monitor yang baik: masalah dengan penglihatan akan lebih mahal. Ajari anak Anda untuk mengisi mata, misalnya, julingkan dan putar pupil terlebih dahulu ke arah yang berbeda, lalu naik dan turun. Dan pengisian untuk punggung - setelah semua, postur duduk, di mana anak tinggal selama berjam-jam, adalah "keadaan yang memberatkan".

Pelajari, misalnya, latihan "kucing itu marah": berdiri dengan posisi merangkak, turunkan kepala sambil membengkokkan punggung, tetap di sana selama 5-10 detik, lalu perlahan angkat kepala dan dengan lembut tekuk punggung Anda. Ulangi sampai Anda bosan, tetapi tidak kurang dari 5-6 kali.

Cuff atau teman baik

Sekarang mari kita bayangkan bahwa kita menyelesaikan tugas yang paling sulit - untuk beberapa waktu kita merobek anak itu dari layar. Tetap mempertimbangkan apa yang bisa kami tawarkan kepada anak sebagai imbalannya. Mari kita hadapi: hampir tidak ada bagian olahraga gratis yang tersisa.

Mungkin jalanan? Tetapi jalan di mana kita dengan jiwa yang tenang membiarkan orang tuanya, tidak lagi. Bahkan di "masa lalu yang baik" itu sedikit seperti Institute of Noble Maidens, hari ini telah menjadi lebih kejam dan bahkan mematikan - bukan di figuratif, tetapi dalam arti langsung dari kata tersebut.

Tidak mengherankan bahwa banyak dari kita lebih suka anak-anak menghabiskan lebih banyak waktu di rumah: biarkan anak duduk di depan komputer lebih baik daripada dayung melalui gerbang. Lingkaran ditutup?

Sebelum saya mulai mengerjakan artikel ini, saya memutuskan untuk mendapatkan informasi dari mulut pertama: saya bertanya kepada putra saya yang berumur lima belas tahun bahwa selain dari ujung dunia dia dapat mencabiknya dari komunikasi dengan monster. Pertanyaan itu mengejutkan sang anak, dan dia mengatakan bahwa dia harus berpikir. Tetapi suami, seorang pendukung metode pendidikan patriarkal, segera menjawab: "Manset."

Gagasan tentang kemungkinan menggunakan kekerasan fisik memaksa anak laki-lakinya, tetapi mempercepat proses berpikir. "Studi dan hal-hal yang lebih penting," dia bergumam, menunduk. Saya hanya bisa meneteskan air mata emosi! Tapi, dilihat dari perkiraan yang menakutkan dalam buku harian itu, penelitian telah lama tidak menjadi prioritas utama.

Saya menuntut kebenaran, tidak peduli betapa pahitnya hal itu. Saya berharap saya tidak melakukannya - alternatif untuk komputer adalah sepeda motor! Pada malam yang sama, putra saya menghampiri saya dengan kata-kata: "Bu, saya tahu saya bisa mengganti komputer - teman baik!" Mungkin ini benar-benar pilihan terbaik ...

Sepotong jahe tidak akan sakit

Panggil anak itu untuk percakapan rahasia. Jangan menekan dia - dia akan bertindak dengan keberuntungan. Lebih baik untuk membantunya menyadari bahwa semuanya memiliki batasan yang wajar, bahwa Anda tidak melarang dia melakukan apa yang dia sukai, tetapi hanya ingin dia terlibat tidak hanya dalam hal ini. Katakan padanya bahwa Anda bahagia karena ia memiliki hobi (meskipun sebenarnya tidak demikian), tetapi masih ada banyak hal menarik di dunia.

Mungkin Anda akan menemukan minat Anda bersama dan memahami apa yang disukai anak Anda. Misalnya, dalam percakapan dengan Nikita yang berusia 14 tahun, ternyata anak itu bermimpi mengetahui mobil, yang mengejutkan ayahnya, seorang penggila mobil yang berpengalaman: dia sepertinya tidak memperhatikan kecintaan besar pada teknologi untuk putranya.

Tetapi orang tua mendengarkan, dan sejak itu, di garasi ayahnya, Nikita menghabiskan waktu tidak kurang dari belakang monitor. Dan kipas komputer lain dikirim pada musim panas ... ke kamp komputer. Ibu bocah itu memutuskan bahwa setidaknya mereka akan mengajarinya untuk melihat mesin yang rumit bukan sebagai mainan. Tetapi remaja itu "terlalu memenuhi tugas" dan tidak hanya belajar program, tetapi juga menemukan teman hidup yang nyata di sana.

Petunjuk kepada anak yang membuat keputusan akhir, tentu saja, akan tetap bersamanya dan Anda tidak meragukan sama sekali pilihannya. Sepotong jahe belum menyakiti siapa pun, dan cambuk dalam hidupnya lebih dari cukup.

"Selamatkan jiwa kita!"

Namun, iblis tidak seburuk yang ia lukis. Ledakan komputer pada sesuatu yang mirip dengan cacar air, yang hampir semua dari kita pernah mengalami penyakit masa kanak-kanak. Tentu saja, tidak ada banyak kesenangan dalam hal ini, tetapi belum ada yang mampu mengubah jalannya peristiwa alamiah. Namun, dalam kekuatan kami untuk membuat penyakit itu pergi tanpa komplikasi. Dan, apa pun yang dikatakan orang, itu akan membutuhkan waktu dan kesabaran, yang kita selalu kekurangan.

Biarkan masing-masing orang tua menentukan pilihan mereka. Kita begitu sering ingin mengubah lingkungan sekitar (dan betapa mudahnya meletakkan ultimatum kepada anak-anak!), Dan kurang bersedia mengubah diri. Kami telah menjadi egois dan dapat menemukan seribu alasan untuk ini. Tetapi tidak ada beban hidup adalah pembenaran untuk transformasi kita menjadi mesin untuk mendapatkan uang. Dan fakta bahwa mobil menjadi teman bicara terbaik bagi banyak anak, adalah kesalahan kita. Karena masalah komputer adalah bagian dari masalah "ayah dan anak-anak."

Kita semua harus memikirkan mengapa semakin banyak anak lebih memilih realitas realitas virtual dan menggantikan komunikasi langsung dengan tanpa kontak. Mungkin karena anak takut ditolak dan tidak dipahami dan kontak virtual menjadi baginya satu-satunya kesempatan untuk tidak kesepian? Apakah kita mampu menciptakan alternatif nyata untuk komunikasi yang "tidak bergejolak" dan tanpa emosi?

Cukup, jika saja kita memperlakukan kekurangan anak itu dengan lemah seperti milik kita, dan melihatnya sebagaimana adanya. Kami, para orangtua, telah lupa bahwa kami sendiri juga dapat menjadi mitra dalam permainan, dan alat bantu pelatihan visual. Lebih tepatnya, panduan praktis tentang subjek yang disebut "Life."