Kontes dan permainan untuk anak-anak di hari ulang tahun mereka

Liburan bersama keluarga dan teman ... Mereka tidak selalu berlalu menarik dan menghibur. Seringkali bahkan ulang tahun seorang anak berubah menjadi liburan hanya untuk orang dewasa. Tetapi anak-anak juga datang untuk memberi selamat kepada bayi Anda di hari ulang tahunnya, membawa hadiah. Dan Anda perlu menghabiskannya untuk menyenangkan anak-anak dengan fiksi yang menarik, permainan yang mengasyikkan, berhati-hatilah agar mereka tidak bosan menghabiskan malam di meja. Tentang apa jenis kompetisi dan permainan pada hari ulang tahun anak dapat dilakukan, dan akan dibahas di bawah ini.

Liburan tanpa permainan, seperti yang dikatakan psikolog anak-anak, hanyalah tontonan yang pasif dan kadang-kadang bahkan berbahaya dalam aspek pendidikan. Lebih sering, tentu saja, anak-anak memulai permainan apa pun, biasanya tidak teratur, berisik, dan tidak aman. Dalam permainan yang timbul secara spontan itu tidak mungkin untuk meramalkan kelebihan emosi. Apa yang memanifestasikan dirinya dalam tingkah dan air mata anak-anak. Dan sekarang liburan itu manja. Anak-anak akan merasa berbeda jika kesenangan, permainan, kompetisi diatur dalam perayaan keluarga. Gerak permainan memberi anak-anak momen-momen komunikasi manusia yang unik dan hidup, membentuk keterampilan perilaku, mempromosikan keberanian, ketangkasan, koordinasi, memperkuat otot, membantu memperoleh pengetahuan tentang dunia di sekitar mereka. Mungkinkah, misalnya, melakukan tanpa gim-gim terkenal "Karavai" ? Hanya kita, orang dewasa, tampaknya game sudah ketinggalan jaman. Dan Anda meminta anak-anak untuk memainkannya dan melihat betapa menyenangkannya mereka bermain. Di sini dan gerakan, dan lagu, dan menari. Dan tentu saja salah satu dari anak-anak akan bertanya kepada orang tua mereka: "Dan kapan saya akan berulang tahun?" Apakah ini bukan evaluasi dari permainan!?

Jadi, Anda memutuskan untuk mengadakan kontes dan permainan pada hari ulang tahun anak ... Sebelum bermain dengan anak-anak, jelaskan aturan permainan, menemani mereka dengan pertunjukan - ini akan memfasilitasi asimilasi mereka. Anda dapat dengan skema ini: nama permainan, aturan permainan, aksi permainan. Bagus, jika semua anak dapat berpartisipasi dalam permainan pada saat yang sama. Dan jika orang dewasa bergabung, itu akan sangat indah! Sarankan, misalnya, permainan "Saw dan palu" . Aturan mainnya sederhana: satu tangan meniru bekerja dengan gergaji, yang lain dengan palu. Gerakan-gerakan ini dimainkan secara bersamaan. Ternyata sangat lucu!

Habiskan "Voli dengan balon" . Tepat di tengah ruangan di ketinggian sekitar satu meter membentang tali dari dinding ke dinding. Alih-alih bola, dua balon diikat bersama. Di masing-masing harus ada beberapa tetes air. Ini membuat bola sedikit lebih berat, dan yang terpenting, karena pusat gravitasi yang bergerak, penerbangan mereka akan lebih tak terduga. Di kedua sisi tali ada tim, masing-masing 3-4 orang. Pemain dapat mengalahkan bola dengan tangan mereka, mendorong mereka ke lapangan lawan dan tidak membiarkan jatuh di lapangan mereka. Jika Anda melewatkan bola - titik penalti! Tim yang memenangkan poin kurang akan menang. Jika Anda ingin memainkan game ini, jangan lupa untuk membeli bola cadangan.

Beberapa kompetisi dan permainan menyediakan kehadiran peran, di antaranya ada yang besar dan kecil. Peran fasilitator, tentu saja, menawarkan orang yang berulang tahun. Dan kemudian ikuti perubahan dalam peran peserta. Anda dapat mendistribusikannya sesuai dengan prinsip siapa pun yang Anda inginkan, tetapi dalam hal ini sulit untuk melacak distribusi yang adil. Kadang-kadang kinerja konstan dari peran, keengganan seorang anak untuk bermain, atau, sebaliknya, minat khususnya dalam suatu peran, dapat menyebabkan rasa superioritas atas anak-anak lain. Oleh karena itu, pada hari ulang tahun anak itu lebih baik, dan bahkan lebih menarik, untuk menentukan peran memimpin atau memimpin untuk menggunakan undian dalam bentuk hitungan.

Dengan undian, anak-anak menjadi lingkaran, dan orang dewasa atau anak (jika ada yang ingin) mengucapkan papan penghitung untuk setiap pemain. Orang yang memiliki kata terakhir dihitung menjadi pemimpin. Contoh penghitung:

Ada seekor kambing di jembatan

Dan dia mengibaskan ekornya.

Terkait dengan pagar,

Langsung ke sungai senang.

Berenang kambing tidak bisa,

Menunggu, siapa yang akan membantunya?

Kepada siapa kata terakhir jatuh, jawab: "Aku" dan menjadi pemimpin.

Lebah-lebah itu mengerumuni,

Mereka mulai berdengung,

Lebah duduk di bunga.

Dan mereka berkata: "Anda mengemudi!"

Gulungannya bagus untuk digunakan dalam permainan seperti "Belajar dengan suara . " Aturannya sederhana. Panduan yang dipilih, berdiri dalam lingkaran dengan mata tertutup, harus mencari tahu siapa yang memanggilnya (Anda dapat mengubah suaranya). Jika dia tahu, dia menyerahkan tempatnya kepada si penelepon.

Atau permainan "Lagu itu memimpin" . Sopir bergerak menjauh dari ruangan. Sisa anak-anak menyembunyikan beberapa mainan di tempat yang mudah dijangkau untuk diperiksa, duduk dengan nyaman, meninggalkan sebagian besar ruangan gratis. Pemain yang kembali mencoba menemukannya. Dalam hal ini dia membantu lagu: jika dia mendekati objek tersembunyi, semua orang akan bernyanyi keras, dan jika dihapus - diam-diam. Lebih baik memilih lagu yang sederhana dan terkenal ("Biarkan mereka berjalan dengan canggung ...").

Permainan "Siapa yang akan cepat mengumpulkan" : menghamburkan mainan berukuran sedang di lantai, dan dua pemandu pada sinyal mengumpulkannya. Intinya adalah siapa yang akan mengumpulkan lebih banyak. Anda dapat memainkan game ini dengan mengikat mata Anda kepada mereka yang bermain.

Atau "Berkeliling dengan punggungmu ke depan . " Untuk permainan, Anda perlu mengatur mainan apa pun dengan jarak pendek dari satu sama lain secara berurutan. Aturannya mendikte nama permainan. Satu pernyataan: sebelum tugas selesai, peserta diberi kesempatan untuk berkeliling objek secara tatap muka.

Game lucu "Tebak siapa itu" . Sopir menjadi di tengah lingkaran, matanya ditutup matanya. Di sini ada pilihan untuk melanjutkan permainan: baik itu berbalik sendiri, atau pengemudi berdiri diam, dan pemain berubah tempat. Pada tanda orang dewasa, panduan berjalan ke segala arah dengan tangan terulur di depannya, dan menyentuh salah satu pemain, memeriksanya dengan tangannya, harus menyebutkan siapa itu.

Menarik adalah permainan seperti "Ikan, Binatang, Burung" . Anak-anak tumbuh berjajar atau membentuk lingkaran, memimpin - di tengah. Melewati para pemain, dia mengucapkan: "Ikan, binatang, burung." Berhenti di dekat salah satu partisipasi :: pada beberapa kata, menunggu sampai dia memanggil hewan yang sesuai. Jika anak itu salah atau jika hewan itu tidak dapat disebutkan namanya untuk waktu yang lama, dia memberikan sesuatu - sebuah bayangan. Di akhir permainan, peserta menukarkan forfeits mereka, memenuhi keinginan anak yang berulang tahun, yang duduk dengan punggungnya ke phantom yang diusulkan.

Seperti game ini "Udara, air, tanah, angin . " Memimpin (lebih baik, jika pada awalnya itu akan menjadi dewasa) mendekati salah satu pemain, kata salah satu dari kata-kata ini dan menghitung sampai lima. Selama waktu ini, pemain harus memanggil penghuni dari elemen yang sesuai atau berputar-putar (angin). Siapa yang tidak sempat memberi jawaban, untuk sementara waktu meninggalkan permainan. Pengemudi memanggil pemain lain, dll. Tanpa diduga, bukannya kata-kata yang disarankan, pembicara mengatakan: "Api." Semua peserta dalam permainan harus bertukar tempat, sekali lagi membentuk lingkaran (memimpin dan dihilangkan juga). Pemain yang mengambil tempat terakhir di lingkaran menjadi yang terdepan.

Permainan "Hidung, telinga, dahi" juga akan menghibur anak-anak dan orang dewasa. Beralih ke peserta permainan, panduan mengatakan: "Tangan menyentuh hidung (telinga, dahi ...) dan berkata: hidung (telinga, dahi ...)". Dia melakukan hal yang sama. Sorotan dari game ini adalah bahwa, dengan menamai bagian tubuh mana pun, panduan menunjukkan yang benar-benar berbeda, dan banyak yang secara tidak sadar mengulanginya.

Anda dapat bermain dalam permainan seperti "Lakukan yang sebaliknya!" Dengan pilihan mengemudi atau dengan membagi menjadi pasangan. Pemimpin menunjukkan gerakan yang berbeda, sisa pemain harus melakukan tindakan yang berlawanan.

Mudah dan gim "Tebak apa yang mereka lakukan . " Salah satu pemain - "penebak" - meninggalkan ruangan. Anak-anak, meskipun tidak, setuju pada tindakan apa yang akan ditunjukkan. Setelah kembali, si "penebak" memanggil mereka dengan kata-kata ini: "Hai, teman-teman! Di mana Anda, apa yang Anda lakukan? "Menanggapi:" Di mana - kami tidak akan mengatakan, tetapi apa yang kami lakukan - kami akan tunjukkan. " Dan tiru tindakan apa pun (main gitar, naik sepeda, berenang, sikat, cuci ...). Pengemudi menentukan apa yang dilakukan anak-anak. Jika Anda menebak, mereka memilih "tebakan" lain, dan jika ia membuat kesalahan, ia kembali meninggalkan ruangan, sehingga para pemain membayangkan tindakan lain.

Game "Kolobok" itu bagus. Anak-anak duduk melingkar, di tengah - dua pemimpin ("kakek" dan "baba", mereka dapat menawarkan aksesori: syal - "baba", topi atau janggut - "kakek"). Duduk dalam lingkaran, anak-anak mengirimkan "kelinci" - anak laki-laki satu sama lain, dan "kakek" dan "wanita" mencoba menyentuh atau mencegatnya. Jika berhasil, di tempatnya di lingkaran adalah pemain, setelah lemparan yang mana bola itu terkepung.

Untuk menggambar ke permainan "Siapa yang akan mendapatkan" membantu mainan lunak yang cerah. Dia diletakkan di kursi, dan di kedua sisinya ada dua pemain yang saling berhadapan. Pada sinyal presenter, Anda perlu mencoba meraih mainan. Siapa yang akan melakukannya lebih dulu, dia menang.

Buat beragam dan hibur tamu dan permainan dengan menggambar. "Gambarkan matahari dengan penutup mata (piramida, manusia salju ...)." "Gambarkan dua tangan pada saat yang sama dengan kupu-kupu (bola, gelas atau benda simetris lainnya)." "Doris ..." (para pemain setuju bahwa mereka akan menggambar, dan pada gilirannya menutup mata menggambar rincian yang hilang). Untuk permainan ini, Anda hanya perlu mempersiapkan lembaran kertas dan spidol besar terlebih dahulu.

Sangat menarik untuk menentukan apakah ada dinamometer, yang berjabat tangan lebih kuat, untuk memainkan permainan bowling atau "Zarakanny mace". Serangkaian kontes dan permainan yang diusulkan pada hari ulang tahun anak itu sederhana dalam konten dan organisasi, tidak memerlukan pelatihan khusus, tetapi pada saat yang sama ia mengembangkan koordinasi gerakan, membawa kehendak, ketekunan, sumber daya, latihan komunikasi anak-anak satu sama lain dan orang dewasa, menciptakan suasana gembira yang tak terbatas. Liburan seperti itu akan diingat untuk waktu yang lama oleh anak-anak, dan bahkan oleh orang dewasa akan membawa kesenangan. Anda dapat membuat anak-anak bahagia tidak hanya pada hari ulang tahun Anda, bukan "hanya setahun sekali." Anda hanya butuh keinginan Anda!