Madagascar 2

Para superstar Kebun Binatang New York, kesayangan para penonton: singa Alex, zebra Marty histeris, glamor Hippopotamus Gloria dan jerapah melman hipokondriak, serta penguin, lemur dan simpanse kembali bersama kami !!!

Dalam kelanjutan yang ditunggu-tunggu dari komedi animasi favorit sepanjang masa, empat megah berada di pantai pulau yang sepi.

Satu-satunya jalan keluar dari situasi ini adalah mempercayai penguin gila yang merawat perbaikan pesawat yang rusak. Tapi penguin tidak akan menjadi penguin jika mereka melakukannya tanpa kejutan. Hanya tinggal landas, seluruh perusahaan yang jujur ​​mendarat di jantung padang rumput Afrika.

Sekarang bintang-bintang bisnis pertunjukan harus bertemu dengan kerabat liar. Leo bertemu keluarga, Gloria - cinta, dan yang lainnya? Lihat sendiri! Berhati-hatilah, penguin dekat!

Jika di film pertama aksi tersebut terjadi di Madagaskar, maka untuk benar-benar menciptakan suasana unik lanskap Afrika yang gerah, para pembuat film pergi ke sana untuk mendapatkan kesan dari sumber aslinya. Menonton tanaman aneh, yang, kebetulan, ada lebih dari 14.000 unit, hewan dan burung, dan bahkan penurunan tertentu di padang pasir, kami benar-benar percaya bahwa pekerjaan dilakukan tanpa cela.

Animator juga harus bekerja pada penampilan hewan peliharaan. Untuk menganimasikan surai yang panjang, para seniman memperbaiki sistem wig dari Shreka-2. Yang paling sulit adalah membuat surai Alex. Dia bergerak secara dinamis - secara otomatis, bereaksi terhadap gerakan kepala dan tubuh. Para animator memanipulasinya secara manual. Sistem ini memungkinkan surai untuk berinteraksi dengan geometri kompleks (misalnya, ketika karakter memegang kaki atau tangan pada surai Alex).

Sebuah tim profesional dari DreamWorks Animation dan PDI / DreamWorks, yang dipimpin oleh penulis naskah dan pembuat film Tom McGrath dan Eric Darnell, berhasil memastikan bahwa animasi komputer terlihat dalam semangat karya kartun yang digambar tangan oleh Chuck Jones dan Tex Avery.

"Kami terinspirasi oleh contoh-contoh terbaik dari animasi klasik, dimulai dengan tahun tiga puluhan dan empat puluhan pada abad terakhir, ketika efek komik dicapai sebagian besar karena gerakan dan animasi dari karakter," jelas McGrath. - Dan kami tahu bahwa film ini harus menjadi komedi jenis ini. Itu seharusnya hanya lelucon. "

"Jika" Madagaskar "pertama berbicara tentang siapa karakter tersebut dan apa artinya bagi satu sama lain, di yang kedua, quadruple menunjukkan kepada kita situasi di mana kita sering menemukan diri kita sendiri. Pertanyaan dari konflik generasi, identifikasi diri, pencarian cinta, tidak akan meninggalkan siapa pun yang acuh tak acuh. Kami yakin bahwa kartun kedua ternyata lebih baik dan lucu. "

"Karakter kami sangat bergaya dan tidak berdasarkan kenyataan, jadi kami memiliki kebebasan bertindak penuh dalam hal gerakan dan penampilan mereka," tambah Darnell. - Mereka, seolah-olah, konsep dua dimensi, tetapi mereka dieksekusi dalam bentuk tiga dimensi di komputer. Ini kartun sungguhan. "

Produser Mireille Soraya setuju dengannya: "Film ini jauh lebih mirip film kartun tradisional daripada yang pernah kami lakukan sebelumnya. Kami menggunakan desain ini untuk membuat karakter, dan untuk seluruh desain film animasi. "

Gaya kartun Madagaskar memungkinkan para seniman dari perusahaan PDI / DreamWorks untuk memberikan karakter karakter, yang disebut "perataan dan peregangan" - fitur yang sangat diperlukan dari animasi gambar klasik, ketika karakter di bawah pensil artis berubah bentuk, dan kemudian mengambil bentuk aslinya. Pensil mudah dilakukan, di komputer - jauh lebih sulit.

Jeffrey Katzenberg, CEO DreamWorks Animation SKG, mencatat: "Teknologi animasi komputer terus berkembang, dan tahap-tahap baru ini mengilhami penulis naskah menjadi semburan baru imajinasi. Kami tidak mempekerjakan 200 "ilmuwan gila" yang mencoba menemukan segala macam hal yang belum pernah terjadi sebelumnya, sehingga kami kemudian memikirkan bagaimana cara menggunakannya. Justru sebaliknya. Kami menerima skrip, untuk implementasi yang kami butuhkan banyak teknik dan teknologi khusus ... maka ada 200 ilmuwan gila dan bergabung dalam pertempuran, - dia tertawa. "Tapi intinya, bagaimanapun, adalah menceritakan kisah yang indah."