Permainan non-anak-anak: pengaruh mainan modern pada jiwa anak-anak

Awalnya, mainan memiliki satu tugas - untuk membantu anak dalam pengetahuan tentang dunia sekitarnya, mengajar dan mengembangkannya. Misalnya, bermain dengan boneka, gadis-gadis itu bersiap untuk menjadi calon ibu, dan anak laki-laki menguasai peran pencari nafkah dengan bantuan busur kayu. Dalam perkembangan masyarakat, mainan mengalami perubahan: materi berubah, analog mainan barang-barang rumah tangga muncul, dan daya tarik estetika mereka meningkat. Dan hari ini industri mainan telah mencapai puncaknya: mainan seperti apa yang tidak ada di rak-rak toko anak-anak! Itulah yang ada di balik keragaman ini - keinginan untuk mengembangkan anak-anak atau keuntungan komersial? Manfaat dan bahaya dari mainan modern, serta dampaknya pada jiwa anak, akan dibahas nanti.

Mainan - cermin masyarakat

Adalah bodoh untuk mengingkari fakta bahwa benda-benda di sekitar kita adalah cerminan langsung dari realitas kita. Pernyataan ini juga berlaku untuk mainan. Seorang anak modern yang langka tidak memiliki ponsel atau tablet mainan, apalagi mesin yang tak terhitung jumlahnya dan peralatan lainnya. Tampaknya tidak ada yang salah dengan hal ini - berinteraksi dengan mainan seperti itu, anak itu meniru perilaku orang dewasa, dan karena itu belajar.

Namun ada satu masalah: dalam mengejar penjualan yang meningkat, para pabrikan mencoba memaksimalkan mainan itu ke mitra sejatinya. Tidak hanya tablet anak-anak tidak dapat dibedakan dari "dewasa" secara visual, sehingga juga diisi dengan sejumlah besar elektronik. Semua yang tersisa untuk anak hanyalah menekan tombol dan mendapatkan hasil yang diprogram. Tidak ada pengembangan imajinasi, kurangnya aktivitas bermain, seperti itu, dan di samping itu, kerja berlebihan sensorik dari sistem saraf yang rapuh. Tidak mengherankan, anak-anak cepat bosan dengan mainan seperti itu, dan apartemen itu secara bertahap berubah menjadi semacam "Dunia Anak-Anak." Ada jalan keluar - beli mainan paling sederhana yang memberikan ruang bagi imajinasi. Ini adalah kubus klasik, desainer, set untuk kreativitas.

Gambar terdistorsi: kebenaran atau mitos?

Tapi kelelahan dan kelebihan indera hanya "bunga" dibandingkan dengan ancaman utama yang dapat dibawa oleh mainan modern. Ini tentang memaksakan gambar terdistorsi. Ingat bagaimana beberapa tahun yang lalu sebuah skandal meletus di sekitar boneka paling terkenal di dunia - Barbie? Sepertinya penelitian dilakukan, hasil yang mengejutkan publik: citra "ideal" Barbie mendorong anak perempuan ke jalan anoreksia.

Diduga, oleh bentuknya yang tidak realistis untuk wanita yang sehat, itu memprovokasi munculnya kompleks yang menyebabkan perempuan untuk melakukan diet dan kelaparan. Namun, tidak ada data akurat yang disediakan untuk "studi" publik ini. Cukup dan sensasi di media: penjualan turun tajam, popularitas gambar menurun, dan orang tua mulai melindungi anak-anak dari boneka "mengerikan". Dan hanya sedikit orang yang diberikan analogi sederhana antara penurunan popularitas Barbie dan munculnya boneka baru di pasar, yang mulai mereka beli sebagai gantinya dan yang dalam penampilannya tidak berbeda jauh dari bintang pirang.

Selamat masa kecil dengan mainan yang tepat

Tentu saja, mainan adalah gambar tertentu, sebuah template, berfokus pada mana anak belajar untuk menghidupi emosi dan membangun hubungan. Dan jika gambar ini sendiri membawa pesan yang salah, misalnya, agresif atau seksual, maka orang tua harus memperhatikan. Tapi, misalnya, berkaitan dengan Barbie yang sama, masalah pengaruh negatifnya pada perempuan agak kontroversial.

Pertama, boneka itu sendiri dan kehidupan riangnya menggairahkan gambar putri dongeng. Tetapi baik Snow White maupun Rapunzel, yang masing-masing memiliki penampilan yang menarik dan sedang menunggu pangerannya, tidak menyalahkan pengenaan gambar yang terdistorsi. Anda bahkan dapat mengatakan bahwa Barbie adalah interpretasi modern dari seorang putri cantik. Kedua, alat utama yang memengaruhi kemunculan kepribadian anak adalah lebih besar daripada boneka itu sendiri, tetapi bermain dengannya. Gambar Barbie yang sama juga dapat digunakan untuk menarik perhatian anak perempuan dengan menjahit atau memasak. Sebagai pilihan, ada banyak video game di mana si pirang terkenal mengajarkan tidak hanya kearifan memasak, tetapi juga kasus "wanita" penting lainnya. Contoh permainan semacam itu dapat ditemukan di sini. Ketiga, jangan malas bermain dengan anak dan jelaskan kepadanya kebenaran sederhana. Game ini adalah aktivitas yang ideal untuk belajar dan mengendalikan proses pengembangan. Kesimpulannya menunjukkan: bukan mainan - jahat, tetapi makna yang kita masukkan ke dalamnya. Bicara dengan anak-anak dan ajarkan mereka untuk membedakan realitas dari gambar imajiner sejak kecil. Dan kemudian tidak ada mainan yang tidak dapat menyakiti anak-anak Anda!