Game Ulang Tahun untuk Anak Perempuan

Beberapa orang tua berpendapat bahwa permainan untuk anak laki-laki dan perempuan sangat berbeda. Jika permainan dikaitkan dengan penyamaran dan tata rias, maka pernyataan itu benar, tetapi dalam kasus lain, perbedaannya sulit ditemukan. Oleh karena itu , permainan ulang tahun untuk anak perempuan bisa menjadi apa saja, hal utama yang membuat para tamu kecil bersenang-senang.

Game untuk anak perempuan

Mengenakan kostum. Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka berdandan dengan pakaian yang berbeda akan menjadi pelajaran yang menarik bagi para gadis di pesta ulang tahun. Jika Anda menentukan gaya tertentu di malam hari, Anda dapat memastikan bahwa gadis-gadis berdandan sesuai dengan gaya ini, Anda dapat membiarkan gadis-gadis mereproduksi kutipan dari berbagai film. Semakin banyak pakaian yang ditampilkan, semakin menarik pesta itu dan akan semakin menyenangkan. Jika gadis remaja berkumpul, mereka mungkin ingin membuat rias juga.

Bermain di imajinasi. Anda perlu menyiapkan berbagai makanan sebelumnya: sosis, sayuran, keju, buah-buahan, telur (rebus), sosis, paprika, kacang polong, sayuran, dll. Dari semua keragaman ini, Anda dapat melakukan apa saja dengan anak-anak - semuanya hanya dibatasi oleh imajinasi anak-anak: buaya akan datang dari mentimun; sosis dan korek api akan membantu untuk tampil lucu dachshund, dll. Anak-anak, kecuali bahwa mereka akan senang untuk membuat kerajinan yang berbeda, maka mereka akan makan dengan tidak kurang sukacita, dan ibu yang beristirahat akan dapat mengambil makanan penutup.

Lanjutkan kalimatnya. Salah satu peserta harus menjadi presenter. Dia menulis kalimat pertama, tetapi peserta lain hanya harus melihat kata terakhir. Peserta berikutnya, berdasarkan kata terakhir, harus melanjutkan teks. Setelah selesai, seluruh teks dibaca dan sebagai aturan, ini menyebabkan badai tawa.

Potret anak yang berulang tahun. Dalam selembar kertas, dua slot harus dibuat untuk tangan. Setiap peserta mengambil lembarannya dan, meletakkan tangannya di slot, menggambar potret pencetus perayaan, tanpa melihat. Pada siapa potret ternyata paling dapat dipercaya atau sukses, itu dianggap sebagai pemenang.

Isi gelasnya. Partisipasi diterima oleh dua orang. Pada dua kursi perlu meletakkan mangkuk dengan air dan dua sendok. Di kejauhan, dua kursi lagi harus diletakkan di mana gelas kosong (satu di setiap kursi) akan berdiri. Pemenangnya adalah orang yang akan mengisi gelas kosong terlebih dahulu.

Bermain dengan sendok. Dua di gigi memberi sendok dengan kentang atau jeruk. Tugas setiap pemain adalah menjatuhkan kentang atau jeruk lawan dengan sendok, sementara tidak membiarkan turun (tangan peserta terikat di belakang).

Bungkus hadiah. Semua dibagi menjadi dua tim, dari masing-masing dua peserta. Dua dari masing-masing tim terhubung satu sama lain (satu tangan), dan dua tangan bebas yang tersisa mereka harus membungkus paket: Anda perlu mengikat pita dan mengikat busur. Pasangan yang akan mengatasi lebih cepat akan mendapatkan poin untuk tim.

Varian dari "ponsel manja". Game ini merupakan pilihan yang dikenal dan populer di kalangan anak-anak dari permainan "telepon manja." Prinsip permainannya adalah pemain dari masing-masing tim sampai ke belakang kepala satu sama lain. Sangat diharapkan bahwa setiap tim memiliki setidaknya empat orang. Sebelum peserta pertama meletakkan lembar kosong dan pulpen. Setelah itu, presenter datang ke pemain terakhir di kolom pada gilirannya dan menunjukkan kepada mereka gambar yang sudah disiapkan. Tujuan masing-masing dari keduanya adalah untuk menggambar gambar di belakang gambar yang ditunjukkan oleh presenter. Yang di punggungnya mereka menggambar harus mengerti apa yang digambarkan di punggungnya dan, menyadari dia harus mencoba melukisnya di belakang peserta yang berdiri di depan. Ini berlanjut sampai pemain pertama di kolom - dia harus menggambar versi terakhir pada lembaran. Pemenangnya adalah tim yang menggambar pada lembaran akan setidaknya dari jarak yang menyerupai aslinya.

Crocodile. Semua peserta harus dibagi menjadi 2 tim. Tim pertama harus datang dengan kata, dan kemudian menceritakannya kepada salah satu peserta dari tim kedua. Tugas pemain yang dipilih adalah untuk menunjukkan kata, tetapi dia tidak dapat membuat suara, dia harus menggambarkan mimikri, gerak tubuh, plastisitas. Tugas tim adalah menebak kata yang tersembunyi. Setelah tim menebak kata itu, peran berubah dan dia harus menebak kata.