Kontes untuk liburan keluarga

Semua liburan keluarga adalah waktu terbaik, karena ia mengumpulkan seluruh keluarga bersama di bawah satu atap. Dalam percakapan keluarga yang penuh badai, waktu berlalu sangat cepat, jadi Anda ingin membuat momen-momen ini menjadi yang paling menyenangkan dan tak terlupakan. Jadi mengapa Anda tidak bermain, karena berbagai kontes untuk liburan keluarga akan membantu Anda untuk bersantai dengan sempurna, memeriahkan suasana dan menciptakan suasana keluarga yang menyenangkan. Tentu saja, Anda dapat dengan mudah memanfaatkan kompetisi tradisional dalam bentuk "tebakan" yang berbeda dan seterusnya. Tetapi kami memutuskan untuk memanfaatkan situasi dan menawarkan kompetisi baru untuk perusahaan keluarga.

"Asosiasi"

Di antara semua kontes untuk liburan keluarga, permainan ini digunakan untuk pelatihan, karena membantu untuk "menemukan" orang yang sudah akrab dari sisi lain dan memahami pendapat mereka tentang lingkungan. Game ini disukai oleh orang dewasa dan anak-anak.

Untuk permainan, kami memilih yang utama dan dia tidak dapat mendengar apa-apa, kami mengirimnya ke ruangan lain, setelah itu kami memilih orang yang akan kami ajak bicara (ini mungkin kepala sekolah atau salah satu peserta). Kami datang dengan siapa atau apa sebenarnya orang ini bergaul dengan kami. Kepala menebak tentang siapa ada pidato. Peserta yang ditebak berbicara untuk dirinya sendiri. Jika dia ditebak, dia pergi ke ruangan lain, jika tidak, permainan berlanjut.

Yablochko

Syarat dari kontes ini adalah apel murni. Kami menjadi lingkaran, memilih yang utama, yang menjadi pusat lingkaran ini. Lingkaran kita harus rapat, dan kita harus menjaga tangan kita di belakang. Kami melewati apel di belakang. Peserta utama pada titik ini harus menunjuk pada orang yang memiliki apel pada saat itu.

"Dongeng"

Game ini untuk liburan keluarga memiliki beberapa opsi.

Opsi 1. Kami datang dengan tema dongeng, lalu masing-masing dalam lingkaran mengucapkan pada proposal, sampai dia bosan.

Opsi 2. Orang-orang keluarganya akan menghargai lebih tinggi. Alat Peraga - selembar kertas. Peserta pertama menulis satu baris kisah, membungkus tepi dalam bentuk akordeon, meneruskan. Hal utama adalah bahwa tidak ada yang harus tahu tentang catatan peserta sebelumnya. Setelah kisah keluarga yang menyenangkan ini kami membacakan dan bersenang-senang.

"Materi iklan"

Kompetisi semacam ini sangat rileks. Kami mengambil selembar kertas dan secara acak menggambar di atasnya. Kami membagi anggota keluarga menjadi dua kelompok (orang tua, anak-anak), masing-masing kelompok mengambil penanda dan dalam waktu yang ditentukan mengubah coretan menjadi gambar yang bisa dimengerti. Tim menang dengan gambar paling kreatif.

"Jurnalis"

Syarat-syarat - judul dan frasa dipotong dari surat kabar dan majalah. Sekali lagi, kami membagi anggota keluarga menjadi dua tim. Sekarang masing-masing tim harus memilih dari total massa memo yang berhubungan dengan perayaan keluarga ini. Dilarang menambahkan kata-kata Anda.

The "menceritakan kembali"

Kami memilih beberapa peserta. Kami meninggalkan satu, dan yang lainnya, agar tidak mendengar apa-apa, pergi ke ruangan lain. Kita membaca sekali kutipan dari sebuah teks yang menarik (seharusnya kecil), setelah memanggil satu orang dan orang yang mendengar teks itu, menceritakannya kembali, kemudian yang berikutnya menceritakan kembali apa yang diingatnya kepada orang lain. Setelah itu, seluruh keluarga membaca teks dan tersenyum pada interpretasi ceria.

Kontak

Kompetisi keluarga semacam itu dianggap verbal. Peserta utama harus menebak kata, dan sisanya, hanya mengetahui huruf kapital, menguraikannya.

Misalnya, seorang peserta mengatakan bahwa kata ini adalah huruf "dalam". Untuk membuka huruf berikutnya, Anda perlu memilih kata dengan huruf "c", tetapi jangan beri nama, tetapi hanya mencirikannya. Misalkan seseorang mengatakan: "Dia meraung di malam hari ke bulan". Orang yang menduga harus mengatakan "Kontak". Jika jawabannya tidak benar, permainan akan berlanjut.

"Smeshinka"

Semua peserta datang dengan nama yang lucu untuk diri mereka sendiri, misalnya, palu, sepatu boot, bangku, dll. Peserta utama mendekati lingkaran ke masing-masing pemain dan mengajukan pertanyaan yang berbeda:

"Di mana kamu?" - Booting.

"Hari apa ini?" - Hammer.

- Apa yang Anda miliki (menunjukkan di telinga Anda)? - Bangku, dll.

Singkatnya, setiap peserta harus mengucapkan nama fiktifnya untuk pertanyaan apa pun. By the way, menurut gambar, nama bisa miring. Dan yang paling penting, mereka yang menjawab pertanyaan, tidak boleh tertawa, kalau tidak orang yang tertawa, meninggalkan permainan. Pemenangnya adalah satu peserta, yang akan berdiri untuk final.