Bergerak permainan yang populer di zaman kuno, karena tidak ada hari libur nasional tidak bisa tanpa kinerja spektakuler dan berbagai jenis kompetisi.
Apa yang berguna untuk permainan seperti itu di udara segar? Mereka memiliki efek positif pada kesehatan, aktivitas motorik, mengembangkan cakrawala, memberikan sensasi baru, meningkatkan tingkat disiplin dan kualitas moral. Selain itu, temperamen Anda dipengaruhi oleh tempering oleh alam.
Dan sekarang kita akan mencari tahu bagaimana mengatur liburan Anda sendiri di alam. Pertama, kita akan memilih kombinasi kompetisi dan permainan olahraga. Kedua, Anda dapat mendesain semuanya sebagai presentasi yang menarik.
Persyaratan wilayah
Seringkali, ruang besar dibutuhkan. Hati-hati, jaga keselamatan.
Jika Anda menyukai permainan, melewati rute tertentu, pelajari rute ini dengan baik.
Bisakah kamu berenang? Anda dapat bermain di air, tetapi ingat bahwa aturan keamanan khusus diperlukan di sini.
Persyaratan aturan
Perhatikan komposisi usia peserta dan pelatihan olahraga mereka. Mempertimbangkan karakteristik medan, musim, kondisi cuaca, dan faktor-faktor lain semacam itu. Di muka, diskusikan dengan peserta aturan permainan tertentu. Atur pemain yang lebih muda. Sepakati setiap sinyal khusus yang menunjukkan permulaan permainan.
Sangat menarik untuk memodifikasi, memperbaiki, mempersulit permainan.
Penting: Jangan lupa tentang penghargaan komik dan piagam.
Permainan bergerak dapat digunakan baik saat keberangkatan di alam dengan penduduk asli dan teman-teman, dan di aksi korporasi.
Para tamu dari liburan yang tidak mengenal satu sama lain dapat berkenalan selama pertandingan.
Jenis permainan
Anda dapat mengklasifikasikan permainan dengan berbagai cara.
Jumlah peserta:
2 - 3.
Contoh: Persegi (jika tidak sepak bola di kotak kecil), Siapa yang akan mengumpulkan koin dengan cepat, Alchiks (permainan Ossetia).
4 - 6.
Contoh: kotak yang sama (area permainan sedikit lebih besar), mesin dan gerobak, pertempuran dengan ular Gorynych.
Lebih dari 6.
Contoh: Potaig (dari 10 peserta), Rhinoceroses, Silent order.
Kontak peserta:
Kontak langsung dengan lawan.
Contoh: Tarikan perang, Tim Cinderella, Hound dan rubah.
Tidak ada kontak langsung.
Contoh: Memegang tongkat, Stilts, Siapa yang lebih.
Relay.
Contoh: Kanguru (estafet dengan bola), Dove (relai dengan tongkat), Melompat di tas.
Dengan atau tanpa:
Tidak ada barang yang dibutuhkan.
Contoh: Sembunyikan dan Cari, Salk, Leapfrog.
Bola.
Contoh: Picks (bouncers), voli pantai, Pembela.
Bola dan bukan hanya.
Contoh: Bola tenis dan baki, Lubang (tongkat dan bola yang digunakan), Lapta Rusia (bola dan bit bekas).
Peralatan olahraga.
Contoh: Berbagai ras estafet. Siapa yang akan dengan cepat menurunkan lingkaran (sebuah lingkaran digunakan, menarik bahwa 4 tim berpartisipasi), Nelayan dan ikan (tali digunakan).
Wadah, piring, dll.
Contoh: Bermain dalam kaleng (menggunakan tongkat dan kaleng), pembawa air (menggunakan cangkir, ember, air), Baba Yaga (ember, pel).
Subjek yang berbeda.
Contoh: Tongkat jatuh, Chanterelles (potongan kertas bekas), Memukul batu (menggunakan kerikil).
Perintah:
Pada saat yang sama, semua pemain berpartisipasi;
Contoh: Cossack-robbers, Circular Lapta, Mousetrap.
Mainkan secara bergantian.
Contoh: Krabiki (pesanan secara berpasangan), Pisang cepat (satu orang dengan pisang, yang lain mendekatinya secara bergantian), Melompat panjang (satu per satu).
Tidak memerintah:
Dengan memimpin dan tanpa itu.
Contoh: Lonceng (tanpa pemimpin), Chur di pohon (dengan memimpin), Ketiga ekstra (dua terdepan).
Penting: Lebih baik untuk membuat game dalam kompleksitas. Semakin banyak elemen dalam game, semakin kompleks mereka.
Metode melakukan
Jadi, Anda telah memilih game yang tepat. Jaga persiapan mereka. Melengkapi dan mendekorasi tempat yang dipilih. Jangan lupa tentang inventaris. Untuk permainan rute Anda akan membutuhkan peta. Jika Anda ingin membuat presentasi yang menarik, sebarkan peran dan replika sebelumnya, siapkan kostum.
Semuanya siap? Apakah hari yang ditunggu-tunggu datang? Kemudian letakkan ide-ide Anda ke dalam praktik.
Untuk memulai permainan, letakkan pemain di posisi awal. Jika itu lingkaran, juga berdiri di dalamnya. Jika itu peringkat, ambil sisi. Jika peserta berada di kolom, berdiri di samping.
Penting: Pemain tidak harus berdiri melawan cahaya. Anda juga beralih ke cahaya atau ke samping.
Jelaskan aturannya seperti ini:
Umumkan nama gim tersebut.
Jelaskan apa yang harus dilakukan dan apa yang harus dilakukan oleh pemain.
Beri tahu aturannya.
Tandai target.
Ulangi aturan dasar.
Sekarang ada baiknya untuk melakukan permainan percobaan tanpa hadiah.
Pilih panduan (jika diwajibkan oleh aturan). Misi ini dapat ditugaskan oleh penyelenggara, tetapi Anda dapat memberikannya kepada salah satu pemain. Pilihannya dibuat dengan menghitung atau dengan banyak.
Bagilah lingkungan Anda menjadi beberapa tim. Anda dapat membagi semuanya sendiri, atau pembagian berlangsung sesuai dengan algoritma "first-second" (jumlah digit tergantung pada jumlah perintah yang diperlukan).
Pengangkatan hakim jika permainannya rumit dan banyak orang yang berpartisipasi di dalamnya. Para juri akan memantau urutan dan menghitung poin.
Pilihan kapten.
Tim datang dengan nama dan motto.
Mari kita coba untuk mengkarakterisasi dan menyiapkan game tertentu. Biarlah semua dikenal "Rucheyok".
Jumlah peserta lebih dari 6, atau lebih tepatnya, sebanyak yang Anda suka.
Penting: Jumlah peserta aneh.
Kontak peserta adalah kontak langsung.
Item tidak diperlukan.
Game ini bukan tim, tanpa petunjuk.
Sekarang mari kita merumuskan penjelasan untuk para pemain.
Game ini disebut "Rucheyok".
Anda harus berpasangan di kolom. Akan ada orang tambahan. Dia akan memimpin seseorang melewati terowongan.
Setiap pasangan memegang tangan dengan mengangkatnya. Ini terowongannya. Sisanya masuk ke dalamnya dan memilih sepasang. Pasangan baru berada di ujung kolom. Yang kedua, yang belum menikah, juga mencari pasangan.
Tujuan dari permainan ini adalah gerakan terus menerus dari sungai.
Saya ulangi aturannya. Buat terowongan-kolom. Orang yang ditinggal sendirian mengambil pasangan dari yang lain. Jadi itu berulang berkali-kali.
Jadi, para pembaca yang terhormat, kami belajar bagaimana mengatur permainan untuk piknik. Sekarang pilihan ada di tangan Anda. Buat program yang tepat untuk Anda dan lanjutkan. Selamat piknik yang baik dan ceria!